Je tente par ce billet d’initier une petite série concernant les frameworks disponibles pour les développeurs JavaME. Pour ceux qui ne connaissent pas, lorsque vous codez une interface graphique, il n’y a pas 36 manières de procéder, il n’y en a que 2, et pour faire simple je les résumerais de cette façon :
- Soit vous utilisez les objets proposés de bases par la plateforme, et cela vous garantie un minimum de portabilité, mais une interface graphique limitée et qui ne permet pas les excentricités.
- Soit vous utilisez les Canvas, et à vous la joie de placer vos textes, icônes et autres éléments à la main, tout cela au pixel prêt (je vous laisse imaginer le cauchemar lorsque vous avez plusieurs tailles d’écran à supporter) !




